Fiche de personnage Shaïna Niv 2

Autochtone de la Station d'Absalom Quartier de la Ferraille

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judgeju
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Fiche de personnage Shaïna Niv 2

Message par judgeju » mer. 17 avr. 2019 18:19

Fiche de personnage Starfinder
Nom du joueur : Judge Ju

Information générale

Nom du personnage : Shaïna - Vyper

Image

Race du personnage : Humaine
Monde natal : Absalom

Classe du personnage: Technomancienne
Thème du personnage: Hors-la-loi

Alignement : Chaotique Bon
Religion : Eloritu
Niveau total : 2

Taille : M
Poids : 40 kgs
Age : 22 ans
Yeux : Noir
Cheveux : Noir
Appendices: -
Taille : 1,58 m
Vitesse : 9 m (_cases)
Sexe : F


Information sur la classe

Classe et niveau : Technomancienne de Niveau 2

Caractéristiques

Force : 10 (+/-0)
Dextérité : 15 (+/-2)
Constitution : 10 (+/-0)
Intelligence : 18 (+/-4)
Sagesse : 10 (+/-0)
Charisme : 10 (+/-0)

Initiative
[INIT] : 6

Statistiques de combat

Points d'endurance [PE] : 10 Constitution+classe
Points de vie [PV] : 14 Race+Classe/Classe/niv
Points de persévérance [PP] : 5 1/2Niv+ bonus carac principale de classe

Bonus d'attaque de base (BBA) : 1

Attaque de Corps à corps : 1 = 1 BBA + 0 FOR +
Attaque à distance : 3 = 1 BBA + 2 DEX +
Attaque de lancer : 1 = 1 BBA + 0 FOR +


Classe d'armure énergétique : 12
Classe d'armure cinétique : 13
CA contre manœuvres offensives : 21

RD
RESISTANCE

Jets de sauvegarde

Vigueur : 0 0 base + 0 Con + 0 autre
Réflexes : 2 0 base + 2 Dex + 0 autre
Volonté : 3 3 base + 0 Sag + 0 autre

Bonus conditionnels et pénalités:

Aptitudes raciales
  • Don supplémentaire : 1 don supplémentaire à la création
  • Compétent : 1 rang de compétence supplémentaire au départ et 1 rang par niveau
  • Caractéristique : +2 en INT
Aptitudes de classe
  • Cache de sorts : Tatouage de serpent sur le dos. Permet de stocker un sort par jour.
  • Sorts supplémentaires : 1 sort de niveau 1
  • Sorts connus : 5 sorts de niveau 0, 3 sorts de niveau 1
  • Altération magique : Sort alimenté 1/j. Action de mouvement permet de décharger une batterie (20 charges) pour lancer un sort connu.
Savoir thématique
  • Savoir : -5 au DD des tests de Culture concernant le milieu criminel de la pègre.
  • Compétence : Bonus de +1 à la compétence Escamotage
  • Caractéristique : +1 DEX
Compétences et langues

Votre nombre de rang maximal est égal à votre niveau. (2) 4+4+1 (race)=9 par Niv
Les compétences de classe ayant au moins 1 rang ont automatiquement un bonus de +3.
[c] identifie une compétence de classe
^ identifie une compétence ne pouvant être utilisée si elle n'est pas entrainée

Compétences de classe :

Compétences
  • Acrobatie 2 Rang 0 / Classe 0 / Dex 2
  • Athlétisme 0 Rang 0 / Classe 0 / For 0
  • Bluff 0 Rang 0 / Classe 0 / Cha 0
  • Culture 5 Rang 1 / Classe 0 / Int 4
  • [c]Déguisement 4 Rang 1 / Classe 3 / Cha 0
  • Diplomatie 0 Rang 0 / Classe 0 / Cha 0
  • Discrétion 2 Rang 0 / Classe 0 / Dex 2
  • [c]Escamotage 8 Rang 2 / Classe 3 / Dex 2 / Thème 1
  • [c]Informatique 9 Rang 2 / Classe 3 / Int 4
  • [c]Ingénierie 9 Rang 2 / Classe 3 / Int 4
  • Intimidation 0 Rang 0 / Classe 0 / Cha 0
  • Médecine 4 Rang 0 / Classe 0 / Int 4
  • [c]Mysticisme 5 Rang 2 / Classe 3 / Sag 0
  • [c]Perception 5 Rang 2 / Classe 3 / Sag 0
  • [c]Pilotage 7 Rang 2 / Classe 3 / Dex 2
  • [c]Profession 4 Rang 0 / Classe 0 / Int 4
  • Psychologie 0 Rang 0 / Classe 0 / Sag 0
  • [c]Sciences de la vie 9 Rang 2 / Classe 3 / Int 4
  • [c]Sciences physiques 9 Rang 2 / Classe 3 / Int 4
  • Survie 0 Rang 0 / Classe 0 / Sag 0
Langues
  • Commun
  • Castrovélien
  • Vesk
  • Kasatha
  • Ysoki

Dons
  • Niveau 1: Science de l'initiative / Compétences synergiques : Déguisement et Perception
  • Niveau 2:
  • Niveau 3:

Argent et équipement

Armure : Tenue de station (95)
Ceinture :
Corps :
Torse :
Yeux :
Pieds :
Mains :
Tête :
Bandeau :
Cou :
Anneau #1 :
Anneau #2 :
Bouclier :
Épaules :
Poignets :

Arme :
Autre équipement :
  • Augmentation : Modulateur vocal (125)
  • Augmentation : Datajack standard (625)
  • Technologique : Communicateur individuel (7)
  • Technologique : Trousse de piratage (20)
  • Technologique : Trousse d’ingénierie (20)
Ordinateur :
  • Echelon : 1 (50)
  • Module : Auto-alimenté (5)
  • Module : Miniaturisation x 2 (10)
  • Module : Personnalité artificielle (5)
  • Module : Blindage (25)
Note : L'ordinateur de Shaïna est directement connecté via son Datajack sur l'arrière de sa tête. Sa taille miniature lui permet de le dissimuler sous sa chevelure.

Argent :
  • 13 Crédits (donnés aux lézards sur Akiton)
  • Crédit-stick de 1000 crédits donné par Myr4
  • Crédit-stick de 150 crédits récupéré sur l'homme de main d'AbadarCorp
  • Crédit-stick de 600 crédits récupéré pour payer Skrezzen
  • Crédit-stick de 50 crédits "prêtés" par Eokyn et Reboot
Sorts :
DD JS = 14 + niveau de sort

Niveau 0 :
  • Hébétement
  • Son imaginaire
  • Sort symbolique
  • Transfert de charge
  • Détection de la magie
Niveau 1 (4) :
  • Déguisement
  • Projectile magique
  • Surchauffe
Charge normale : 0-5 kg
Charge encombrée : 5-10 kg
Charge surchargée : +10 kg

Charge actuelle : Kg


Background
Modifié en dernier par judgeju le mer. 17 avr. 2019 20:38, modifié 2 fois.

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Re: Fiche de personnage Shaïna Niv 2

Message par Grazz » mer. 17 avr. 2019 18:32

Tu n'as pas augmenté tes Pv et Pe
Grazz le marcheur te salue
Dans mon DATA-BAR pas de pelade sinon ... C'est ma canne laser dans ta trogne.

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judgeju
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Re: Fiche de personnage Shaïna Niv 2

Message par judgeju » mer. 17 avr. 2019 20:41

Grazz a écrit :
mer. 17 avr. 2019 18:32
Tu n'as pas augmenté tes Pv et Pe
Euh si. Par contre j'ai changé mon don Compétence Synergique en remplaçant Informatique par Déguisement car çà ne se cumule pas avec la capacité de classe Savoir-faire technologique ce qui est dommage... En passant ces histoires de non cumul de bonus, faut vraiment y faire gaffe...

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Re: Fiche de personnage Shaïna Niv 2

Message par Grazz » mer. 17 avr. 2019 20:57

ah oui pardon ^^ tout est bon
Grazz le marcheur te salue
Dans mon DATA-BAR pas de pelade sinon ... C'est ma canne laser dans ta trogne.

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