Sujet HRP
Modérateurs : Modérateur, MJ
Re: Sujet HRP
Oui tu peux tirer
Et tu passes en initiative juste après l’adversaire qui a ouvert la porte.
Donc ta position dans l’ordre d’init change.
Et ce jusqu’à la fin du combat tu gardes cet ordre d’initiative pour tes actions.
Ton tour en init 2 est « modifié » sauf pour une éventuelle réaction ( dons / pouvoir magiques / aptitudes de classes ) qui reste en init 2.
Et tu passes en initiative juste après l’adversaire qui a ouvert la porte.
Donc ta position dans l’ordre d’init change.
Et ce jusqu’à la fin du combat tu gardes cet ordre d’initiative pour tes actions.
Ton tour en init 2 est « modifié » sauf pour une éventuelle réaction ( dons / pouvoir magiques / aptitudes de classes ) qui reste en init 2.
Grazz le marcheur te salue
Dans mon DATA-BAR pas de pelade sinon ... C'est ma canne laser dans ta trogne.
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Re: Sujet HRP
Oui mais çà ne peut pas marcher. Car si je fais un jet d'initiative minable, alors je déclare une action préparée suffisamment générique, genre je riposte si un ennemi attaque, et je monte direct dans l'ordre d'initiative ! En plus tu gardes une initiative 2 pour une réaction, ce qui demande de gérer deux valeurs d'initiative. Donc si tout le monde s'amuse à faire des actions préparées çà va devenir compliqué.Grazz a écrit : ↑mar. 5 nov. 2019 20:17Oui tu peux tirer
Et tu passes en initiative juste après l’adversaire qui a ouvert la porte.
Donc ta position dans l’ordre d’init change.
Et ce jusqu’à la fin du combat tu gardes cet ordre d’initiative pour tes actions.
Ton tour en init 2 est « modifié » sauf pour une éventuelle réaction ( dons / pouvoir magiques / aptitudes de classes ) qui reste en init 2.
Enfin bon, çà me semble pouvoir générer des tactiques "gamey" cette histoire...
Re: Sujet HRP
En fait il n’y a pas vraiment d’initiative minable.
Ce n’est pas un jet à réussir ou pas.
De plus si tu prépares une action tu perds quand même un tour d’init.
Rares sont les joueurs qui vont utiliser cette tactique.
Et Il suffit au maître de jeu d’exiger un déclencheur plus précis.
Ce n’est pas un jet à réussir ou pas.
De plus si tu prépares une action tu perds quand même un tour d’init.
Rares sont les joueurs qui vont utiliser cette tactique.
Et Il suffit au maître de jeu d’exiger un déclencheur plus précis.
Grazz le marcheur te salue
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Re: Sujet HRP
Préparer une action
Vous pouvez préparer le moment où vous agirez par une action simple quand un certain déclencheur se produit. Sélectionnez une action simple, de mouvement ou rapide, et un déclencheur. Vous effectuez l’action sélectionnée lorsque se déclenche la chose annoncée.
Ceci change l’ordre de votre tour lors du décompte de l’initiative pour le reste du combat. Si vous avez utilisé une réaction lors du tour précédent puis que vous décidez de préparer une action, vous récupérez toujours votre réaction au début de votre tour initial, et non quand vous effectuez votre action préparée.
Si votre action préparée est purement défensive (par exemple, vous choisissez l’action de défense totale alors qu’un adversaire en face de vous vous tire dessus), elle a lieu juste avant l’évènement qui l’a déclenchée. Si l’action préparée n’est pas une action purement défensive (par exemple, si vous tirez sur un adversaire qui vous tire dessus), l’action se déroule juste après l’évènement déclencheur. Si vient votre tour et que vous n’avez pas encore accompli votre action préparée, vous n’avez pas l’occasion de faire l’action préparée (mais vous pouvez préparer de nouveau la même action).
Ça vient du livre de base. Je ne vois pas où il est écrit que l'action préparer s'arrête au début d'un nouveau round ? Et cela dit bien que si on fait un tour complet sans que le déclencheur ne se présente alors c'est comme si on avait rien fait et on reprend notre ordre dans l'initiative.
Après, pour le combat en cour et pour la suite ce n'est pas très important a mon avis. Mais si dans ma campagne vous le faites, je le jouerai ainsi.
Pour l'histoire de jouer deux fois dans le même round, ca n'arrive jamais.
Tu as 2 en init
L'ennemi a 18.
Au premier round il lance un sort et se déplace. Au premier round tu décides d'utiliser Préparer une action. ( Je lui tire dessus si il me tire dessus )
Au round deux, l'ennemi me tire dessus. Ensuite je fais mon action préparer. Mon initiative devient donc derrière celle de mon ennemis. Comme je viens d'avoir avec mon action préparer, je dois attendre le round trois, derrière mon ennemis pour rejouer.
Si il ne me tire pas dessus ( il se déplace et tire sur un autre partenaire,....) Au round deux à l'initiative 2 je pourrais jouer mon tour, et si je veux toujours préparer mon action ou vraiment jouer mon tour je pourrais.
Si je choisis une action défensive je jouerai juste avant l'ennemi pendant le reste du combat.
Vous pouvez préparer le moment où vous agirez par une action simple quand un certain déclencheur se produit. Sélectionnez une action simple, de mouvement ou rapide, et un déclencheur. Vous effectuez l’action sélectionnée lorsque se déclenche la chose annoncée.
Ceci change l’ordre de votre tour lors du décompte de l’initiative pour le reste du combat. Si vous avez utilisé une réaction lors du tour précédent puis que vous décidez de préparer une action, vous récupérez toujours votre réaction au début de votre tour initial, et non quand vous effectuez votre action préparée.
Si votre action préparée est purement défensive (par exemple, vous choisissez l’action de défense totale alors qu’un adversaire en face de vous vous tire dessus), elle a lieu juste avant l’évènement qui l’a déclenchée. Si l’action préparée n’est pas une action purement défensive (par exemple, si vous tirez sur un adversaire qui vous tire dessus), l’action se déroule juste après l’évènement déclencheur. Si vient votre tour et que vous n’avez pas encore accompli votre action préparée, vous n’avez pas l’occasion de faire l’action préparée (mais vous pouvez préparer de nouveau la même action).
Ça vient du livre de base. Je ne vois pas où il est écrit que l'action préparer s'arrête au début d'un nouveau round ? Et cela dit bien que si on fait un tour complet sans que le déclencheur ne se présente alors c'est comme si on avait rien fait et on reprend notre ordre dans l'initiative.
Après, pour le combat en cour et pour la suite ce n'est pas très important a mon avis. Mais si dans ma campagne vous le faites, je le jouerai ainsi.
Pour l'histoire de jouer deux fois dans le même round, ca n'arrive jamais.
Tu as 2 en init
L'ennemi a 18.
Au premier round il lance un sort et se déplace. Au premier round tu décides d'utiliser Préparer une action. ( Je lui tire dessus si il me tire dessus )
Au round deux, l'ennemi me tire dessus. Ensuite je fais mon action préparer. Mon initiative devient donc derrière celle de mon ennemis. Comme je viens d'avoir avec mon action préparer, je dois attendre le round trois, derrière mon ennemis pour rejouer.
Si il ne me tire pas dessus ( il se déplace et tire sur un autre partenaire,....) Au round deux à l'initiative 2 je pourrais jouer mon tour, et si je veux toujours préparer mon action ou vraiment jouer mon tour je pourrais.
Si je choisis une action défensive je jouerai juste avant l'ennemi pendant le reste du combat.
Pour réussir, il ne suffit pas de prévoir. Il faut aussi savoir improviser...
Re: Sujet HRP
Non, tu ne perds pas un tour d'init.Grazz a écrit : ↑mer. 6 nov. 2019 07:49En fait il n’y a pas vraiment d’initiative minable.
Ce n’est pas un jet à réussir ou pas.
De plus si tu prépares une action tu perds quand même un tour d’init.
Rares sont les joueurs qui vont utiliser cette tactique.
Et Il suffit au maître de jeu d’exiger un déclencheur plus précis.
Tu peux faire ton action de mouvement et une action rapide par exemple. Tu utilises ton action standard pour faire une action préparée quand l'ennemi attaque, et il y a 99% de chance qu'il le fasse, et donc tu fais ton action préparée + tu montes en initiative + tu fais toutes tes actions du round dans la foulée.
Ok, pourquoi pas, mais personnellement en tant que joueur je vois très très bien comment utiliser cette possibilité pour optimiser mon initiative...
Re: Sujet HRP
Et sur ce point, je ne suis pas d'accord, l'ordre d'initiative est primordial. ;)En fait il n’y a pas vraiment d’initiative minable.
Re: Sujet HRP
Je pense qu’il y a un manque dans la règle.
Ils ont copié pathfinder en oubliant une phrase clef:
Je le jouerai comme ça.
Sinon je suis effectivement d’accord que c’est trop complexe et chité
Ils ont copié pathfinder en oubliant une phrase clef:
Donc pour moi l’action est perdueS’il accomplit son action lors du round suivant mais avant son tour de jeu, sa valeur d'initiative augmente pour correspondre au moment où il agit mais il a perdu son action pour ce tour.
Je le jouerai comme ça.
Sinon je suis effectivement d’accord que c’est trop complexe et chité
Grazz le marcheur te salue
Dans mon DATA-BAR pas de pelade sinon ... C'est ma canne laser dans ta trogne.
Dans mon DATA-BAR pas de pelade sinon ... C'est ma canne laser dans ta trogne.
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Re: Sujet HRP
Je pense comme toi Grazz!
Et en plus je trouve que la règle n'est pas très intéressante, pour moi une action préparer devrais toujours avoir lieu avant son déclencheur, que ce soit une action défensive ou pas, mais bon, les règles sont ainsi.
Et en plus je trouve que la règle n'est pas très intéressante, pour moi une action préparer devrais toujours avoir lieu avant son déclencheur, que ce soit une action défensive ou pas, mais bon, les règles sont ainsi.
Pour réussir, il ne suffit pas de prévoir. Il faut aussi savoir improviser...
Re: Sujet HRP
Euh je suis perdu dans les tours du coup, c'est à qui ?
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Re: Sujet HRP
Aramiel
Je ne suis pas bourrin! Disons plutôt que j'ai une conception majoritairement incomprise de la diplomatie...
Tarik Sylverback et N'Fei
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Re: Sujet HRP
Des nouvelles de notre super MJ ?
Pour réussir, il ne suffit pas de prévoir. Il faut aussi savoir improviser...
Re: Sujet HRP
Il as dit qu'il mettais en pause les parties ou il meujeutai et tente de rester actif sur celle où il joue. Gros changement de vie pour lui, ça devrais se calmer dans un moment si j'ai tous bien suivit.